В файле autorun.inf можно увидеть следующие строки:
[autorun]
OPEN=autorun.exe
ICON=autorun.exe,0
Большинство игр используют один из двух методов:
Вы должны помнить, что не у каждого имеются те шрифты, что установлены у вас. Чтобы быть уверенным, что шрифт будет отображаться правильно, используйте стандартные шрифты, например, Arial или Times New Roman. Вы можете использовать и другие шрифты, но тогда вам придется включить шрифт в дистрибутив программы и использовать команду InstallFont. Будьте осторожны - многие шрифты не могут быть использованы в проекте без согласования с автором шрифта. Можно поступить иначе: просто преобразуйте текст в изображение. Для этого достаточно выделить текстовый объект и в меню "Object" ("Объект") выбрать команду "Convert to Bitmap" ("Преобразовать в изображение"). Будет создан растровый объект, а исходный текст станет невидимым (при необходимости вы сможете внести в него изменения).
Совет: Если нет необходимости скрывать текст во время выполнения программы, то вы можете просто объединить текст с фоном страницы, чтобы уменьшить размер проекта и объем необходимой для него памяти. Воспользуйтесь для этого командой "Combine" -> "Objects with Background" ("Объединить" -> "Объекты с фоном") в меню "Arrange" ("Порядок").К сожалению, мы обнаружили, что некоторые системы (Win9x/Me) с устаревшими звуковыми драйверами VXD-типа не могут воспроизводить несколько звуков одновременно. Иначе говоря, в таких системах невозможно одновременно запустить, например, WinAmp и просматривать видео, содержащее аудиотрек. И такая же проблема возникает при попытке воспроизведения видео или Flash через MMB-приложение. Некоторые пользователи обращаются в службу технической поддержки с сообщениями о нестабильной работе в WinMe. Все эти проблемы имеют один общий знаменатель - устаревшие звуковые драйверы.
Насколько нам известно, существует только одно средство (не считая отключение библиотеки FMOD) - замена устаревших VXD драйверов более современными драйверами типа WDM.
Посетите сайт производителя звуковой карты, загрузите и установите новые драйверы. Если вы не уверены в том, что драйверы, представленные на сайте, являются драйверами WDM-типа, то уточните эту информацию у производителя.
Совет: Если драйверы, предлагаемые на сайте производителя, помечены как совместимые с Win98/Me/2000/XP (или упакованы в один файл), то вероятнее всего они являются драйверами WDM.
Для владельцев звуковых карт Sound Blaster может быть полезна следующая ссылка:
http://ru.europe.creative.com/support/downloads
Если у вас встроенная звуковая карта, то проверьте CD, поставляемый с материнской платой. Или посетите сайт производителя материнской платы и скачайте драйверы оттуда.
Также хорошая подборка драйверов находится здесь:
http://www.driverguide.com
Если вам неизвестен производитель звуковой карты или тип драйвера (VXD или WDM), то попробуйте выполнить следующее:
Нажмите кнопку "Пуск" на панели задач и выберите пункт меню "Выполнить", затем в появившемся окне наберите DXDIAG и нажмите Enter или щелкните кнопку ОК.

В окне "Средство диагностики DirectX" перейдите на вкладку "Звук"...

В разделе "Драйверы" вы можете найти информацию о версии драйвера, а в разделе "Устройство" вы можете проверить тип установленного драйвера: VXD или WDM. Драйверы типа VXD являются причиной описанных выше проблем со звуком в системах под управлением Win9x/Me.
Обновите драйверы, и проблемы со звуком исчезнут! Для того чтобы не предупреждать пользователей вашего приложения о необходимости обновления драйверов, воспользуйтесь одним из двух вариантов:
1) Скомпилируйте ваш проект с опцией Без FMOD, но помните - эта опция полностью отключит внутренние средства воспроизведения звука, поэтому аудиокоманды и некоторые другие команды, относящиеся к звуку, работать не будут.
2) Используйте при запуске проекта команду FMODConfig("3"). Эта команда временно отключит библиотеку FMOD, и вы сможете воспроизвести звук из внешнего источника (Flash, видео, внешнего приложения и так далее...) Но при этом будут отключены внутренние средства воспроизведения MMB. Тем не менее, в отличие от первого метода, в этом случае вы сможете снова включить библиотеку FMOD и внутренние средства воспроизведения.Это происходит потому, что глубина цвета загружаемого видео слишком мала (8 бит или меньше). К сожалению, создание статического изображения для таких видеофайлов не предусмотрено.
Другой причиной может быть низкое качество цветопередачи, установленное в параметрах вашего дисплея - 16 бит или ниже. Просто установите более высокое качество цветопередачи, и функция создания статического изображения будет работать.

Чтобы ускорить загрузку аудиофайлов, вы можете отключить точный режим. В редакторе для этого можно воспользоваться меню "Инструменты" -> "Параметры редактора" ("Tools" -> "Designer Settings"), отключив опцию "Точный режим MPEG" ("MPEG accurate VBR encoding timing"). Для скомпилированных приложений вы можете отключить эту же опцию при компиляции проекта. И наконец, вы можете включить/выключить точный режим во время выполнения приложения с помощью команды FMODConfig.
К сожалению, если вы отключите этот режим, большинство файлов с переменным битрейтом будут возвращать неверное значение длительности файла. Способа избежать этого не существует (это особенность библиотеки FMOD). Вы должны выбрать между быстрой загрузкой любых файлов (даже больших) и корректным отображением длительности файлов с переменным битрейтом.