
|
Программирование в MMB: Содержание
|
| Введение |
|
Один из основных вопросов, задаваемых в сообществе MMB: можно ли назвать создание скриптов в MMB программированием? Ответим на него раз и навсегда: ДА! Как только вы написали первую строку кода в MMB, вы стали программистом. В этом нет ничего необыкновенного. Когда вы ставите видеомагнитофон на автоматическую запись вашей любимой передачи, вы программируете его. Создание сценария для фильма - это тоже программирование (актеров и декораций). Даже помогая ребенку написать его первые буквы или обучая кого-нибудь плавать или кататься на скейте - не важно, насколько это далеко от компьютеров - вы программируете, программируете всегда! Не удивительно, что после стольких веков природного программирования мы наконец начали обучать машины работать за нас. Рассмотрим для примера обычные предметы:
Обычно на обратной стороне продукта есть инструкция, которая рассказывает, что с ним нужно делать:
Что ж, если производители могут программировать, ничто не мешает и вам делать то же самое:
И в чем же основное различие? В ваших руках более мощный инструмент!
Как и во всяком языке, здесь есть несколько правил, которым мы должны следовать, чтобы им пользоваться. В сравнении с человеческими языками, язык скриптов MMB является одним из самых простых и быстро изучаемых. Основные факты 1. Скрипт состоит из строк: Представьте, что вы пишете рассказ (например, детектив о том, кто убил дворецкого) на печатной машинке. В MMB вы тоже пишете рассказ-скрипт, но только помните: не больше одного предложения в строке. :) 2. Предложение в таком рассказе называется "строкой кода": одна строка обычно представляет одну команду (есть несколько исключений из этого правила). 3. Вам не нужно запоминать команды! MMB может помочь вам использовать команды без знаний их параметров несколькими способами:
4. Выделение текста и форматирование: MMB будет автоматически выделять цветом команды и операторы, делая чтение кода более легким. В дополнение к этому, он автоматически отформатирует текст при завершении написания кода, для того чтобы в дальнейшем его просмотр был легче. Строки кода
Здесь вы видите, как выглядит скрипт - это строки, состоящие из команд, и в зависимости от ситуации выбирается та или иная команда. В нашем рассказе действие происходит следующим образом: Когда все подозреваемые собрались в комнате, детектив огласил свое мнение. - Детектив обнаружил улику, указывающую на убийцу - "Старый дедушка"
О, нет! Дедушка, как ты мог! Вот и все! Девятая строка - и дедушка отправляется за решетку. Подробности вы можете увидеть на рисунке вверху:
Команды являются важной частью кода. Используя команды, вы указываете MMB, что нужно делать в написанной строке. Разновидность электронной армии: вы офицер, а MMB рядовой, воплощающий ваши идеи! ;) Конечно, идеи нужно описывать точно. В отличие от настоящей армии, где команда вида... Солдат, упал! Двадцатку! ...гарантирует, что солдат сделает 20 отжиманий, в случае с MMB может возникнуть вопрос... ...двадцатку чего!?... Да, да, вы уже знаете, как это бывает при работе с машинами - вы им объясняете, указываете, рисуете диаграммы, и они еще смеют задавать вам вопросы! Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы MMB оставался тихим и молчаливым... Существует множество различных команд. Нет, нет, не пугайтесь! В большинстве они похожи друг на друга. ;)Каждая команда имеет уникальное имя: ИмяКоманды ...после которого указываются скобки: () ...в общем виде команды выглядят так: ИмяКоманды() Есть ли в MMB команды такого вида? Да.Есть ли команды непохожие на команду из примера? Да.
Также как ваза может быть без цветов или с цветами, так и команда может быть с параметрами или без них. Вот краткий обзор видов команд в MMB:
Это основные виды команд - чтобы изучить их подробнее, смотрите отдельные пояснения для каждой команды. Параметры обеспечивают дополнительную информацию, необходимую некоторым командам. Нет ничего удивительного в том, что цветы ставят в вазу, ведь так? Наверное, не удивительно и то, что некоторым командам необходимы цветы... упс, параметры? Да. ;) Существует множество различных параметров - да здравствует разнообразие!
Позже вы узнаете о них все подробности. Обратите внимание на то, как в команде выделяются параметры - с помощью кавычек. Если в команде больше одного параметра, то они разделяются запятой: ИмяКоманды("параметр1","параметр2") Еще один важный момент, касающийся команд и строк скрипта: Команды в MMB не чувствительны к регистру. Это означает, что вы можете написать: ИмяКоманды("параметр1","параметр2") или: ИМЯКоманды("параметр1","параметр2") MMB автоматически скорректирует регистр. Но это справедливо только для имен команд (переменные и параметры чувствительны к регистру). Некоторые люди пишут (и рисуют) комментарии в книгах, некоторые на листочках... вы же можете экономить бумагу и писать комментарии прямо в MMB! Например, чтобы отделить одну часть кода от другой, или прокомментировать действия программы, даже просто сделать для себя напоминание - вы можете писать в редакторе скриптов все что хотите, но при одном условии: вы должны поместить перед строкой с комментариями одну или две (рекомендуется) звездочки. Это выглядит так: ** Ура! Теперь я могу писать все что захочу! Начиная с версии 4.9.7, вы можете создавать многострочные комментарии! Используя выражения вида /*комментарий*/, вы можете поместить в комментарий сразу несколько строк. /* первая строка комментария Помните, что открывающее комментарий сочетание символов /* должно находиться в начале строки (не считая пробелов), а завершающее сочетание */ - в конце последней строки комментария. Блок комментариев не может начинаться в середине строки! В некоторых случаях MMB добавляет комментарии автоматически: если MMB заметит в вашем коде ошибки, то он не будет беспокоить вас множеством сообщений, а просто изолирует эти строки, поместив перед каждой из них две звездочки. Как только вы исправите ошибки, просто удалите звездочки, и MMB снова будет использовать эти строки. В уже рассмотренном примере вы видели комментарии в самой первой строке: Также как ваза может быть без цветов или с цветами, так и команда может быть с параметрами или без них. Вот краткий обзор видов команд в MMB:
Это основные виды команд - чтобы изучить их подробнее, смотрите отдельные пояснения для каждой команды. Параметры обеспечивают дополнительную информацию, необходимую некоторым командам. Нет ничего удивительного в том, что цветы ставят в вазу, ведь так? Наверное, не удивительно и то, что некоторым командам необходимы цветы... упс, параметры? Да. ;) Существует множество различных параметров - да здравствует разнообразие!
Позже вы узнаете о них все подробности. Обратите внимание на то, как в команде выделяются параметры - с помощью кавычек. Если в команде больше одного параметра, то они разделяются запятой: ИмяКоманды("параметр1","параметр2") Еще один важный момент, касающийся команд и строк скрипта: Команды в MMB не чувствительны к регистру. Это означает, что вы можете написать: ИмяКоманды("параметр1","параметр2") или: ИМЯКоманды("параметр1","параметр2") MMB автоматически скорректирует регистр. Но это справедливо только для имен команд (переменные и параметры чувствительны к регистру). Некоторые люди пишут (и рисуют) комментарии в книгах, некоторые на листочках... вы же можете экономить бумагу и писать комментарии прямо в MMB! Например, чтобы отделить одну часть кода от другой, или прокомментировать действия программы, даже просто сделать для себя напоминание - вы можете писать в редакторе скриптов все что хотите, но при одном условии: вы должны поместить перед строкой с комментариями одну или две (рекомендуется) звездочки. Это выглядит так: ** Ура! Теперь я могу писать все что захочу! Начиная с версии 4.9.7, вы можете создавать многострочные комментарии! Используя выражения вида /*комментарий*/, вы можете поместить в комментарий сразу несколько строк. /* первая строка комментария Помните, что открывающее комментарий сочетание символов /* должно находиться в начале строки (не считая пробелов), а завершающее сочетание */ - в конце последней строки комментария. Блок комментариев не может начинаться в середине строки! В некоторых случаях MMB добавляет комментарии автоматически: если MMB заметит в вашем коде ошибки, то он не будет беспокоить вас множеством сообщений, а просто изолирует эти строки, поместив перед каждой из них две звездочки. Как только вы исправите ошибки, просто удалите звездочки, и MMB снова будет использовать эти строки. В уже рассмотренном примере вы видели комментарии в самой первой строке:
Перед тем как изучать имена команд и их использование, рассмотрим объекты, содержащие редактор скриптов:
А вот и Редактор Скриптов, собственной персоной:
Описание опций редактора скриптов:
Не забудьте попробовать: контекстное меню в редакторе скриптов!
Как вы видите, это не обычное меню, содержащее простые команды "вырезать-копировать-вставить". С помощью этого меню вы можете быстро найти необходимую команду, сохранить или загрузить текст программы. Еще одной удобной особенностью редактора скриптов является возможность редактирования написанных команд с помощью мастера скриптов. Для этого достаточно сделать двойной щелчок мыши на какой-либо команде:
|