Для воспроизведения видео вы можете поместить на экране другие объекты с назначенными функциями взаимодействия с видео ("Interaction with other objects and Video"), либо управлять воспроизведением через
скрипт с помощью Видеокоманд.
Видеообъект содержит два файла: статическое изображение и сам видеофайл.
Статическое изображение появляется на экране, когда видео остановлено и является обычным растровым рисунком.
ПОДСКАЗКА: Для добавления кнопок управления видеообъектом можно использовать Мастера.
После того, как вы создадите видеообъект, выделите его, щелкните на кнопке Мастера
и выберите "Добавить средства управления видео" ("Insert Video Controls"). Рядом с видеообъектом появятся кнопки управления.
Для более подробного знакомства прочтите Руководство по работе с видео.
Ограничение:
Если поместить поверх видео непрямоугольный объект или прозрачное изображение, то этот объект будет отображаться в белом или сером прямоугольнике. Мы ничего не можем с этим поделать.
| Видео - это внешний файл, который находится вне файла проекта. Файл загружается в видеообъект через диалоговое окно Импорт видео ("Video Import"). Важно указать относительный путь к файлу посредством команд <SrcDir> и <SrcDrive>. Вы можете сделать это позже для всех объектов, воспользовавшись командой Замена путей ("Path Replace") из меню Project. Подробнее об относительных путях в разделе Константы. |
| Если видео не воспроизводится, то оно представлено на экране в виде статического изображения. В том случае, если необходимо скрыть статическое изображение, можно воспользоваться опцией "Hide Still Screen" в свойствах видеообъекта, или сделать это с помощью команды Hide через скрипт. |
| Если видеофайл содержит звуковую дорожку, то вы можете ее отключить. Примечание: AVI-аудио воспроизводится через стандартный аудиовыход и не может звучать одновременно с каналами DirectSound. Будьте внимательны - звуковая дорожка видеофайла блокирует DirectSound! Иными словами, она не может проигрываться одновременно с фоновой музыкой. |
| MMB позволяет просматривать видео с любой скоростью. Нормальным значением является 1000. |
| Видео может воспроизводиться с бесконечным повтором, до тех пор, пока пользователь не выполнит прерывающее действие. |
| Возможно, вам потребуется сохранить статическое изображение, чтобы использовать его где-нибудь еще. Опция "Save Still Screen" поможет вам в этой задаче. |
| Эта опция позволяет загрузить новый видеофайл или перезагрузить старый и поменять статическое изображение. |
Полноэкранный режим:
Форматом AVI полностью поддерживается воспроизведение видео в полноэкранном режиме. Однако некоторые MPEG-декодеры могут неверно отображать пропорции видео файла.
События после воспроизведения видео.
Запуск скрипта по событиям On Load, On Start, On Stop, On Finish.
Для любого из этих событий вы можете написать скрипт. Это позволяет определить поведение приложения, к примеру, в случае остановки воспроизведения пользователем.
Маска:
С использованием маски можно создавать видеообъекты не прямоугольной формы.
Для этого вы должны подготовить изображение-маску размером с видео. Видео будет отображаться через эту маску; там, где находятся черные пиксели, будет видео, а белые участки маски будут прозрачными. Маска может иметь любую форму (например, черный текст на белом фоне). Вы можете открыть ее в свойствах видеообъекта - для этого специально добавлены две кнопки - загрузить (Load Mask Image) и удалить маску (Clear Mask Image). Можно создать массу интересных эффектов, которые вы не смогли бы сделать с помощью других программ, используя скучные прямоугольные ролики...
ОГРАНИЧЕНИЕ:
Поддерживаемые видео (аудио) форматы:
Примечание: Аудио форматы, указанные в этом списке, могут быть использованы только с помощью команды VideoLoad. Аудио CBK константы, также как и объекты аудиовизуализации, не могут работать с файлами, воспроизводимыми через видеообъект.Audio Video Interleave (.avi)
Audio Video Interleave (AVI) представляет собой частный случай RIFF-файла (файл передачи данных). Формат AVI разработан компанией Microsoft. Это наиболее распространенный формат передачи аудио/видео данных на PC, который является общепризнанным стандартом. AVI самый безопасный и неприхотливый формат - он поддерживается всеми версиями Windows.
Windows Media (.asf, .asx, .wma, .wmv)
Advanced Streaming Format (ASF) является форматом для хранения аудио и видео данных.
Advanced Stream Redirector (ASX) ориентирован на потоковую передачу медиа данных, в основном на веб-сайтах.
Windows Media Audio (WMA) - аудио кодек, разработанный Microsoft. Может применяться при передаче любых аудио данных.
Windows Media file with Audio and/or Video (WMV) предназначен для создания видеофайлов и передачи потокового видео и звука. Формат WMV схож с форматом ASF.
Moving Pictures Experts Group (.mpg, .mpeg, .m1v)
MPEG является развивающимся набором стандартов для сжатия видео и аудио; разработан группой Moving Pictures Experts Group.
MPEG-1 разработан для кодирования видео с потоком данных около 15000 кбит в секунду специально для Video-CD и CD-i. Как правило, это видео с разрешением 352 на 240 пикселей и частотой кадров 30 fps. Стандарт обеспечивает видеопоток с качеством чуть ниже качества обычных видеокассет.
MPEG Audio Layer-3 (MP3) развился из ранних разработок MPEG. Это технология сжатия звука, являющаяся частью спецификаций MPEG-1 и MPEG-2. Разработанный в 1991 году в Германии в институте Фраунгофера, данный формат использует алгоритм не влияющего на восприятие кодирования, обеспечивающий качество звучания CD-аудио и сжатие приблизительно в 12 раз.
MPEG Audio Layer-2 (.mp2, .mp2v)
Стандарт MPEG-3, предложенный для телевидения высокого разрешения (HDTV), объединенный со стандартом MPEG-2, когда тот достиг качества видео, соответствующего требованиям HDTV.
MPEG-4 - последний стандарт MPEG, из одобренных международной организацией по стандартам (ISO). Первое применение этот стандарт нашел в США, когда компания Microsoft создала третью версию видеокодека MPEG-4. MPEG-4 создан для эффективного кодирования видео с различным битрейтом: от низкокачественных роликов для Интернета до полноэкранных видео с качеством телевизионного изображения. Для лучшего сжатия кодек использует алгоритм оценки векторов движения.
Musical Instrument Digital Interface (.mid, .midi, .rmi)
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) - это стандартный протокол обмена музыкальными данными между музыкальными инструментами, синтезаторами и компьютерами.
Macintosh AIFF Resource (.aif, .aifc, .aiff)
Audio Interchange File Format (AIFF) - аудио формат, разработанный компанией Apple Computer для хранения высококачественного звука и информации о музыкальных инструментах.
Sun Microsystems and NeXt (.au, .snd)
Unix Audio (AU) - звуковые файлы, используемые в операционной системе Unix.
Sound (SND) - звуковой формат, используемый на компьютерах Sun, NeXt и Silicon Graphics. Обычно содержит текстовый идентификатор и необработанный звук.